v1.0.26
Guia

Flujo Detallado

Controla cada Canvas individualmente para un setup preciso

Cuando usar el flujo detallado

Paso 1: Preparar el LocalizationManager

Igual que en el flujo automatico: arrastra el prefab LocalizationManager.prefab a la escena y configura el idioma fallback.

Paso 2: Escanear la escena

Pulsa "Escanear Escena" para detectar todos los Canvas. Aparece la lista de Canvas encontrados, pero no uses la Configuracion Rapida — en este flujo trabajaras Canvas por Canvas.

Paso 3: Añadir CanvasLocalizer individualmente

En vez de usar la Configuracion Rapida, haz clic en "Añadir CanvasLocalizer" en cada Canvas que quieras localizar. Esto te permite:

Paso 4: Configurar cada Canvas

Selecciona un Canvas y ve a su componente CanvasLocalizer:

  1. Ajusta el Canvas ID si el generado automaticamente no te conviene. El ID se usa como prefijo en las claves de traduccion.
  2. Selecciona el idioma base especifico de ESTE Canvas. Puede ser diferente al de otros Canvas. Por ejemplo, un asset japones tendria "ja" como idioma base.
  3. Pulsa "Escanear Canvas" para detectar todos los textos hijos.
  4. Revisa cada texto en la tabla:
    • Desmarca los que no quieras traducir (numeros, simbolos, textos decorativos)
    • Ajusta las claves de traduccion si las generadas no son descriptivas
    • Verifica que no haya duplicados (marcados en amarillo)
  5. Pulsa "Exportar al JSON y Aplicar" para guardar las claves y textos.

Paso 5: Repetir para cada Canvas

Repite el paso 4 para cada Canvas que quieras localizar. Cada Canvas puede tener:

Paso 6: Traducir y probar

Igual que en el flujo automatico: usa la Auto-Traduccion o llena las traducciones manualmente, y prueba en Play Mode.

El flujo detallado es mas trabajo pero te da control total. Es especialmente util para mundos complejos con Canvas de diferentes origenes (ej: assets de la tienda en japones + tu UI en español).

Diferencias con el flujo automatico

CaracteristicaAutomaticoDetallado
Idioma base Global para todos los Canvas Individual por Canvas
Seleccion de textos Automatica Manual, texto por texto
Configuracion Un clic Canvas por Canvas
Claves Generadas automaticamente Editables una a una
Ideal para Mundos simples con un idioma base Mundos complejos o assets mixtos
Tiempo de setup Rapido (minutos) Variable (depende de la cantidad de Canvas)