v0.9.70
Preparacion

MRAnalisisColision

Detecta y gestiona componentes de Modular Avatar que pueden entrar en conflicto con Menu Radial

Descripcion

MRAnalisisColision detecta componentes de Modular Avatar que pueden entrar en conflicto con Menu Radial. Escanea todas las piezas de ropa del avatar, clasifica los componentes MA encontrados en tres categorias — problematicos, decision del usuario y compatibles — y permite desactivar o destruir los que causan problemas.

Muchos autores de ropa para VRChat incluyen componentes de Modular Avatar en sus prendas (menus, animadores, merge armature, etc.). Cuando usas Menu Radial para generar tu propio sistema de menus, algunos de esos componentes pueden interferir. MRAnalisisColision te ayuda a identificarlos y decidir que hacer con cada uno.

Los componentes clasificados como problematicos se destruyen automaticamente si estan en la raiz de una pieza y el toggle esta activo. Los de decision del usuario se presentan con checkboxes para que decidas individualmente. Los compatibles se muestran solo a modo informativo.

Interfaz del Inspector

Inspector MRAnalisisColision
1 Campo Avatar — muestra "Modular Avatar detectado" si el avatar usa MA 2 MA Preview Edit Mode — toggle para modo de edicion de preview de MA 3 Barra de resumen — contadores por categoria: rojo (problematicos), naranja (decision usuario), verde (compatibles), gris (info) 4 Lista de componentes por pieza — agrupados por GameObject con foldouts expandibles 5 Boton "Menu" — activa/desactiva conjunto de componentes de menu (Animator + MergeAnimator + MenuInstaller) por pieza 6 Etiqueta "Decision" — componentes donde el usuario decide si mantener o desactivar 7 Etiqueta "Problematico" — componentes que interfieren con MR y se desactivan automaticamente 8 Comportamiento NDMF — explica como se procesan los componentes durante Play Mode o Upload

Configuracion

Propiedad Tipo Descripcion
Avatar GameObject El avatar root con VRCAvatarDescriptor. Se propaga automaticamente desde MRMenuRadial.
Auto-desactivar problematicos en raiz Toggle Destruye automaticamente los componentes criticos que se encuentren en las raices de las piezas de ropa. Activado por defecto.
Mostrar compatibles Toggle Muestra los componentes de MA que no generan conflictos. Es solo informativo — no se pueden desactivar desde aqui.

Categorias de Componentes

Al escanear, cada componente de Modular Avatar encontrado en las piezas de ropa se clasifica en una de tres categorias segun su nivel de conflicto con Menu Radial:

Problematico (rojo)

Componentes que causan conflictos directos con Menu Radial. Se destruyen automaticamente si estan en la raiz de una pieza de ropa y el toggle Auto-desactivar problematicos en raiz esta activo. Los componentes se destruyen (no solo se desactivan) porque Modular Avatar puede encontrar componentes desactivados usando GetComponentsInChildren(true).

Decision del Usuario (amarillo)

Componentes que podrian necesitar desactivarse dependiendo de tu setup. El usuario decide individualmente con checkboxes en el inspector.

Compatible (verde)

Componentes que no generan conflictos con Menu Radial. Se muestran solo a modo informativo cuando el toggle Mostrar compatibles esta activo.

Nunca destruyas BoneProxy manualmente. Es el mecanismo que usa Modular Avatar para unir pelucas y accesorios al avatar. Sin el, esas piezas quedaran sueltas.

Botones de Accion

Boton Descripcion
Escanear Detecta todos los componentes de Modular Avatar en las piezas de ropa del avatar. Clasifica cada componente en su categoria correspondiente y aplica la auto-destruccion de problematicos si esta activada.
Limpiar Resultados Limpia todos los resultados del escaneo. No modifica ni restaura componentes — solo limpia la lista visual.
Revertir Todo Restaura todos los componentes que fueron destruidos o desactivados a su estado original habilitado. Util para deshacer cambios y volver a empezar.

Menu por Pieza

Cada pieza de ropa en los resultados del escaneo muestra un boton "Menu" que permite activar o desactivar los componentes de menu propios de esa prenda de forma conjunta.

Al hacer clic en el boton, se alternan tres tipos de componentes a la vez:

Esto es especialmente util cuando una prenda trae su propio sistema de menus que entra en conflicto con el generado por Menu Radial. En lugar de buscar y desactivar cada componente por separado, el boton Menu los gestiona todos juntos.

Si una prenda tiene su propio menu de toggles y quieres que Menu Radial se encargue en su lugar, desactiva el menu de la prenda con este boton.

Deteccion de BoneProxy

MRAnalisisColision muestra informacion detallada sobre cada BoneProxy encontrado en las piezas del avatar:

Ademas, MR detecta cuando un BoneProxy esta mal ubicado — en la raiz de la pieza en lugar de dentro de su Armature hijo. En esos casos, se muestra un indicador "BP!" en amarillo junto con un boton para reubicar automaticamente el BoneProxy al Armature correcto.

Meshes en Raiz

Si se detectan meshes directamente en la raiz de una pieza de ropa, se muestra una advertencia. Esto suele ser un error del autor de la ropa — los meshes normalmente deben estar dentro de la jerarquia del armature, no en el objeto raiz de la prenda.

Comportamiento en NDMF

Durante el build NDMF, MRAnalisisColision se ejecuta en la fase Resolving.BeforeMA. Esto significa que los componentes problematicos se destruyen antes de que Modular Avatar procese la escena, evitando que interfieran con el build.

Los componentes marcados para destruccion en el inspector se procesan automaticamente en el build sin necesidad de intervencion manual.