Primeros Pasos
Instala Menu Radial y crea tu primer menu en minutos
Requisitos
- Unity 2022.3.22f1 o superior
- VRChat SDK3 Avatars 3.5.0 o superior
- NDMF (Non-Destructive Modular Framework) 1.4.0 o superior
- Un avatar con el componente
VRCAvatarDescriptorconfigurado - (Opcional) Shader lilToon si deseas usar el control de iluminacion
Instalacion
Opcion 1: VRChat Creator Companion (recomendado)
- Abre VRChat Creator Companion (VCC)
-
Agrega el repositorio de NDMF si aun no lo tienes:
https://vpm.nadena.dev/vpm.json -
Agrega el repositorio de Menu Radial:
https://emerytheec.github.io/vpm-listing/index.json - En tu proyecto, ve a Manage Packages y agrega Menu Radial. NDMF se instalara automaticamente como dependencia.
ⓘ
Si NDMF no se instala automaticamente, agregalo manualmente desde su repositorio antes de instalar Menu Radial.
Opcion 2: Instalacion manual
- Descarga el archivo
.unitypackagemas reciente desde GitHub Releases. - En Unity, ve a Assets > Import Package > Custom Package y selecciona el archivo descargado.
- Asegurate de tener NDMF 1.4.0+ instalado previamente en tu proyecto.
Tu Primer Menu
-
Crea el objeto orquestador.
Haz clic derecho sobre tu avatar en la Hierarchy y selecciona MR Menu Radial directamente desde el menu contextual. Esto crea el objeto con el componente ya configurado.
Tambien puedes crear un objeto vacio (Create Empty), agregarlo como hijo del avatar y anadirle el componente MRMenuRadial manualmente desde el inspector.
- Asigna tu avatar. Arrastra tu avatar al campo Avatar Root del componente MRMenuRadial. El sistema detectara automaticamente la ropa, pelucas y accesorios del avatar.
- Revisa las piezas detectadas. Abre el componente hijo MRCoserRopa en el inspector. Veras una lista de todas las prendas detectadas con su tipo (Ropa, Pelo o Pieza) y zona de cosido.
- La estructura del menu se genera automaticamente. MR crea la estructura necesaria: un radial de Outfits para la ropa, un radial de Pelucas si se detectan pelucas, Materiales Outfits y Materiales Pelucas para intercambio de materiales, e Iluminacion para control de shaders.
- Configura los frames si lo necesitas. Dentro de MRMenuControl, cada radial contiene frames que puedes ajustar. Agrega o quita referencias a objetos, materiales o blendshapes segun lo que necesites controlar.
- Haz build del avatar. Sube tu avatar normalmente. NDMF se encarga de generar las animaciones, el controller FX, los parametros y los menus de VRChat de forma no-destructiva durante el proceso de build.
ⓘ
MR es no-destructivo: todos los archivos se generan durante el build de NDMF, sin modificar tu avatar original. Puedes agregar, quitar o modificar componentes de MR en cualquier momento sin preocuparte por daƱar tu escena.
→
Siguiente paso: aprende sobre el componente principal MRMenuRadial para entender como configurar y personalizar el sistema completo.
